Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
时间:2025-04-21 05:55:23 出处:cs cases free阅读(143)
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

分享到:
上一篇:Рэпер Pyrokinesis высказался про Deadlock
下一篇:Jordynne Grace Says Joining WWE Still Feels Surreal After Years In TNA
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- Bret Hart On Vince McMahon, Hulk Hogan, And The State Of Pro Wrestling Today
- Brackets drawn for FLASHPOINT closed qualifiers
- ESL Pro League S11 North America, EU group C Fantasy games go live with prizes
- nitr0: "Astralis are always a step ahead when we play them"
- Emma And Madcap Moss Welcome Their First Child To The World
- Na`Vi top ESL Pro League S11 Group B; fnatic, forZe to play
- Vitality breeze past Complexity in BLAST Premier Global Final
- frozen: "Basically, all I do is sleep, go to school, and play CS"
- MJF Reacts To AEW References During John Cena – Cody Rhodes Segment On WWE RAW